terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Olá a todos!
Passando mais um link de brinde para todos. É uma das animações do 2º semestre de Design de games. Acabei dando uma ajudinha fazendo a pós-produção de uma das cenas no After effects (a cena da água em que Osiris entra no sarcófago).
A animação está realmente muito boa, bem profissional...

Samsel MC2

Até mais!
André.

Tá acabando!

Olá a todos!
Última semana de aulas... Ai, ai, já está na hora de um "descanso" (pelo menos da facul).
Até que fomos relativamente bem no inter deste semestre, para quem deu tudo errado no dia da apresentação, até que fomos bem: 3,5 de 5,0.
Mas semestre que vem será outra história...
Aguardem...
^_^

Até mais!
André.

Gato preto

Olá a todos!
Apenas passando o link do game do grupo Gato Preto da nossa sala, game muito bom e bem feito também...

O Gato Preto

Até mais!
André.

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Projeto Interdisciplinar MA3 - Sobre o Aponte-e-Clique!! By: Paulo Davi Barbosa.

Bem vendo que todos os membros integrantes do blog já postaram, to vendo que sobra eu postar algo aqui tambem. Portanto tenho um assunto importante a ser postado aqui: A respeito do Aponte-e-Clique do nosso projeto de Inter, ou seja, vou comentar como que foi montado e que finalmente ficou a parte do Aponte-e-Clique do nosso projeto Interdisciplinar.


O nosso jogo se baseava no conto literário de Graciliano Ramos chamado "Um Ladrão" e para isto obtivemos a ideia de fazer o esquema "Aponte-e-Clique" para movimentar o personagem do jogador,o qual era um ladrao, pela casa ao clicar nos lugares devido. Portanto, o que deveria ser resolvido neste ponto foi justamente montar a programação para fazer isto funcionar.

Para começar, tivemos que buscar as referências e a melhor delas foi fazer algo baseado no clássico game chamado "ilha dos macacos" no qual o jogador clicava com o mouse nos lugares onde o personagem deveria ir e nos itens e objetos que ele deveria buscar/interagir.


(Cena do game "Ilha dos Macacos").

Em seguida, passamos a trabalhar na programação disto, que seria dentro do Action Script 2.0 do software Flash. Comecei com um modelo funcional no flash que ainda não seria o jogo em si mas apenas para conseguir fazer o personagem seguir o local onde clicasse e realiza-se alguma ação em certo objeto que o jogador clica-se no local. o resultado disto foi a foto abaixo:

(Primeiro modelo do game)

Como pode ver acima, temos um boneco "palito-man" que se move conforme se clica no cenario (o cursor do mouse é o triangulo azul um pouco invertido) e neste teste ele pega o retângulo vermelho e joga no inventario abaixo, derruba o retangulo marrom menor ao clicar nele e o personagem chegar até o mesmo, e o retangulo grande no meio serve como obstaculo no qual o personagem não consegue passar por cima, ou seja, o jogador deve desviar dele clicando ao redor para fazer o personagem seguir esta mesma trilha, pois no jogo mesmo final, existe comodos da casa que o jogador deve desviar com o ladrao, como uma mesa no meio da sala, por exemplo.

Com o tempo, tivemos um primeiro modelo do hall da casa já programado e funcionando, como mostra a imagem abaixo:


(Uma das versoes "beta-test" do game do inter).


Nesta parte, já tivemos uma "mão" para ser o cursor do mouse e o ladrao já esta bem desenhado e seguindo bem a programação de seguir onde se clicasse com o mouse, pegar a chave no casaco, derrubar o vaso na mesinha ao fundo e entrar na porta à esquerda que levava até a sala.

Depois de varios testes, tivemos a versão finalizada do processo, que se encontra na imagem seguinte:


(Hall do jogo "Um ladrao" finalizado).

Na versão final, já vemos o hall bem finalizado, onde o ambiente parece bem escuro para mostrar que era bem de noite mesmo e que estavam todos durmindo na casa enquanto o ladrao assaltava ela. o inventario abaixo com os itens foi bem finalizado tambem; o cursor com forma de mão esta mais finalizado também, a barra de medo, que com certas açoes ela aumenta e ao chegar no limite, pode fazer o jogador perder ou, dependendo em que comodo isto acontece, fazer o jogador ir para uma etapa de plataforma do game cujo foi programada pelo Leandro; também teve sua evolução na parte superior da tela da interface do game; e até mesmo puxamos uma referencia do nosso mito de animaçao do 2o semestre "Hou Yi" ao observar o personagem do quadro a direita do ambiente!! =]

Enfim, conseguimos finalmente finalizar o game, a programação funcionou como se esperava e hoje se encontra disponivel para ser jogado!

Postado por: Paulo Davi Barbosa - Design de Games - MA3

Vinicius Salles Aro - O que fiz no inter

Olá a todos , gostaria de dizer que trabalhei na pesquisa juntamente com André Moraes e Carlos Eduardo, após o termino da pesquisa auxiliei André em algumas tarefas do projeto de criação.

Trabalhei no level design do estágio plataforma, criei os três primeiros cenários, porém decidimos cancelar o projeto e iniciar outro, onde fiz o level design para uma mecânica similar ao jogo LoCoroco, essa mudança foi feita alguns dias antes da entrega do projeto de criação.

Em seguida trabalhei na animação do garoto. Nesta cena ele fica louco e leva a mão à cabeça, após terminar esta animação, enviei para André que finalizo criando os efeitos especiais.

Faltando algumas horas para entregarmos o projeto interdisciplinar, não tínhamos as animações de abertura e encerramento, ainda sim não desistimos.

Pedi à Leandro Soares, idealizador da personagem, que desenhasse as cenas,nestas animações atuei como diretor de animação, dizendo como a cena deveria ser,que momento cortar e em que ângulo deveria ser feita.

Estes foram os trabalhos mais importantes, porém auxiliei em outras tarefas , onde eu deveria dar idéias, concordar ou discordar do que deveria ser feito.

Vinicius Salles Aro.

Vinicius Salles Aro - Halo 3

A microsoft sai na frente mais uma vez,com o lançamento do jogo de tiro mais esperado até o momento.

Halo 3 já conquistou uma legião de fãs pelo mundo totalizando 12 milhões, foi recorde de vendas e um sucesso para a marca, ultrapassando a margem de lucro de 160 milhões de dólares nos três primeiros dias.

Mas porque Halo conseguiu conquistar tantos fãs pelo mundo , diferente de outros shooters, Halo é único por ter uma jogabilidade perfeita, os controles são intuitivos e fáceis de aprender.
Os modos de jogo são atraentes variando entre cooperativo,mata-mata e rouba bandeira.
Outro ponto forte do jogo é sua história.

os seres humanos devem impedir os terríveis Prophets de conseguirem ativas os Halos,caso eles falhem tudo que exista num raio de 50 mil anos luz desaparecerá para sempre.

Os humanos estão perdendo a guerra, mas ainda possuem o último Spartan, que está congelado criogenicamente e somente ele poderá salvar toda a galáxia.


Por:Vinicius Salles Aro

SONOPLASTIA por Cadu

Neste terceiro post estarei colocando as descrições detalhadas que o André me passou para facilitar a minha busca pelos efeitos sonoros, assim saberia onde exatamente cada som seria usado.

É sempre bom ter pelo menos uns 5 arquivos de cada efeito sonoro para que na hora de implementar um deles pelo menos seja útil, senão a busca por mais efeitos retarda o processo e qualquer perda de tempo é preciso ser evitada.

Segue as Descrições detalhadas:

Animação - Começa do lado de fora da casa, então pegar sons de ambientes a noite.

Entrar no banheiro:
Pegar chave no bolso do casaco (Hall).

Ir para cozinha:
Pegar lanterna (Hall)
Pegar pilhas (Banheiro)
Pegar lâmpada de lanterna (Sala)

Desligar relógio (Sala):
Pegar chave do relógio (Cômoda da Sala)
Pegar garfo (Cozinha)
Ps: Com o garfo o personagem vai travar as engrenagens do relógio.

Subir as escadas:
Pegar almofadas (Sala)
Pegar barbante (Cozinha)
Ps: O personagem vai amarrar as almofadas no tênis para subir as escadas sem fazer ruídos.

Luz do corredor:
Encontrar o quadro de força atrás de um quadro (Hall)
Seqüência das chaves de força (Cômoda da Sala)
Ps: A seqüência pode ser 2 chaves para cima 1 no meio 1 para baixo e outra no meio.

Distrai o gato (Corredor)
Pegar novelo de lam (Sala)
Ps: O novelo de lam vai estar em baixo do sofá escuro para encontrá-lo o jogador ira precisar utilizar a lanterna para revelar o novelo.

Chave do quarto (Pai)
Pegar chave (cozinha)
Pegar toalha (banheiro)
Pegar soda caustica (cozinha)
Ps: A chave vai estar próxima da pia, o personagem vai acidentalmente derruba-la no ralo da Pia ao jogar a soda caustica vai borbulhar e mandar a chave para fora e com a tolha o personagem vai enxugar a espuma para encontra a chave.

Pegar Carteira (Pai)
Ps: A carteira vai estar em cima da cômoda ao lado da cama o quarto vai estar escuro e o personagem devera encontrar a carteira sem aproximar a luz da cama do pai para não acorda-lo. Ele devera também localizar os obstáculos no caminho para não esbarrar em nada evitando fazer barulhos e entrar em pânico.

Chave do quarto (filha)
Pegar guarda chuva (Pai)
Pegar a chave (Sala)
Ps: A chave vai estar em cima da estante de livros fora do alcance do personagem para pega-la ele terá que puxar a chave com o guarda chuva.

Código do cofre
Pegar diário (Filha)
Ps: Ele terá que encontrar o código no quarto da filha em um determinado tempo, pois se estourar o tempo ele não resiste e beija a filha e perde o jogo.

Cofre (Sala)
Dica para localizar (carteira)
Ps: o cofre vai estar atrás de um dos 3 quadros ao clicar no quadro errado ele cai e faz barulho aumentado sua barra de medo.

O Chão será de madeira, talvez cerâmica