terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Olá a todos!
Passando mais um link de brinde para todos. É uma das animações do 2º semestre de Design de games. Acabei dando uma ajudinha fazendo a pós-produção de uma das cenas no After effects (a cena da água em que Osiris entra no sarcófago).
A animação está realmente muito boa, bem profissional...

Samsel MC2

Até mais!
André.

Tá acabando!

Olá a todos!
Última semana de aulas... Ai, ai, já está na hora de um "descanso" (pelo menos da facul).
Até que fomos relativamente bem no inter deste semestre, para quem deu tudo errado no dia da apresentação, até que fomos bem: 3,5 de 5,0.
Mas semestre que vem será outra história...
Aguardem...
^_^

Até mais!
André.

Gato preto

Olá a todos!
Apenas passando o link do game do grupo Gato Preto da nossa sala, game muito bom e bem feito também...

O Gato Preto

Até mais!
André.

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Projeto Interdisciplinar MA3 - Sobre o Aponte-e-Clique!! By: Paulo Davi Barbosa.

Bem vendo que todos os membros integrantes do blog já postaram, to vendo que sobra eu postar algo aqui tambem. Portanto tenho um assunto importante a ser postado aqui: A respeito do Aponte-e-Clique do nosso projeto de Inter, ou seja, vou comentar como que foi montado e que finalmente ficou a parte do Aponte-e-Clique do nosso projeto Interdisciplinar.


O nosso jogo se baseava no conto literário de Graciliano Ramos chamado "Um Ladrão" e para isto obtivemos a ideia de fazer o esquema "Aponte-e-Clique" para movimentar o personagem do jogador,o qual era um ladrao, pela casa ao clicar nos lugares devido. Portanto, o que deveria ser resolvido neste ponto foi justamente montar a programação para fazer isto funcionar.

Para começar, tivemos que buscar as referências e a melhor delas foi fazer algo baseado no clássico game chamado "ilha dos macacos" no qual o jogador clicava com o mouse nos lugares onde o personagem deveria ir e nos itens e objetos que ele deveria buscar/interagir.


(Cena do game "Ilha dos Macacos").

Em seguida, passamos a trabalhar na programação disto, que seria dentro do Action Script 2.0 do software Flash. Comecei com um modelo funcional no flash que ainda não seria o jogo em si mas apenas para conseguir fazer o personagem seguir o local onde clicasse e realiza-se alguma ação em certo objeto que o jogador clica-se no local. o resultado disto foi a foto abaixo:

(Primeiro modelo do game)

Como pode ver acima, temos um boneco "palito-man" que se move conforme se clica no cenario (o cursor do mouse é o triangulo azul um pouco invertido) e neste teste ele pega o retângulo vermelho e joga no inventario abaixo, derruba o retangulo marrom menor ao clicar nele e o personagem chegar até o mesmo, e o retangulo grande no meio serve como obstaculo no qual o personagem não consegue passar por cima, ou seja, o jogador deve desviar dele clicando ao redor para fazer o personagem seguir esta mesma trilha, pois no jogo mesmo final, existe comodos da casa que o jogador deve desviar com o ladrao, como uma mesa no meio da sala, por exemplo.

Com o tempo, tivemos um primeiro modelo do hall da casa já programado e funcionando, como mostra a imagem abaixo:


(Uma das versoes "beta-test" do game do inter).


Nesta parte, já tivemos uma "mão" para ser o cursor do mouse e o ladrao já esta bem desenhado e seguindo bem a programação de seguir onde se clicasse com o mouse, pegar a chave no casaco, derrubar o vaso na mesinha ao fundo e entrar na porta à esquerda que levava até a sala.

Depois de varios testes, tivemos a versão finalizada do processo, que se encontra na imagem seguinte:


(Hall do jogo "Um ladrao" finalizado).

Na versão final, já vemos o hall bem finalizado, onde o ambiente parece bem escuro para mostrar que era bem de noite mesmo e que estavam todos durmindo na casa enquanto o ladrao assaltava ela. o inventario abaixo com os itens foi bem finalizado tambem; o cursor com forma de mão esta mais finalizado também, a barra de medo, que com certas açoes ela aumenta e ao chegar no limite, pode fazer o jogador perder ou, dependendo em que comodo isto acontece, fazer o jogador ir para uma etapa de plataforma do game cujo foi programada pelo Leandro; também teve sua evolução na parte superior da tela da interface do game; e até mesmo puxamos uma referencia do nosso mito de animaçao do 2o semestre "Hou Yi" ao observar o personagem do quadro a direita do ambiente!! =]

Enfim, conseguimos finalmente finalizar o game, a programação funcionou como se esperava e hoje se encontra disponivel para ser jogado!

Postado por: Paulo Davi Barbosa - Design de Games - MA3

Vinicius Salles Aro - O que fiz no inter

Olá a todos , gostaria de dizer que trabalhei na pesquisa juntamente com André Moraes e Carlos Eduardo, após o termino da pesquisa auxiliei André em algumas tarefas do projeto de criação.

Trabalhei no level design do estágio plataforma, criei os três primeiros cenários, porém decidimos cancelar o projeto e iniciar outro, onde fiz o level design para uma mecânica similar ao jogo LoCoroco, essa mudança foi feita alguns dias antes da entrega do projeto de criação.

Em seguida trabalhei na animação do garoto. Nesta cena ele fica louco e leva a mão à cabeça, após terminar esta animação, enviei para André que finalizo criando os efeitos especiais.

Faltando algumas horas para entregarmos o projeto interdisciplinar, não tínhamos as animações de abertura e encerramento, ainda sim não desistimos.

Pedi à Leandro Soares, idealizador da personagem, que desenhasse as cenas,nestas animações atuei como diretor de animação, dizendo como a cena deveria ser,que momento cortar e em que ângulo deveria ser feita.

Estes foram os trabalhos mais importantes, porém auxiliei em outras tarefas , onde eu deveria dar idéias, concordar ou discordar do que deveria ser feito.

Vinicius Salles Aro.

Vinicius Salles Aro - Halo 3

A microsoft sai na frente mais uma vez,com o lançamento do jogo de tiro mais esperado até o momento.

Halo 3 já conquistou uma legião de fãs pelo mundo totalizando 12 milhões, foi recorde de vendas e um sucesso para a marca, ultrapassando a margem de lucro de 160 milhões de dólares nos três primeiros dias.

Mas porque Halo conseguiu conquistar tantos fãs pelo mundo , diferente de outros shooters, Halo é único por ter uma jogabilidade perfeita, os controles são intuitivos e fáceis de aprender.
Os modos de jogo são atraentes variando entre cooperativo,mata-mata e rouba bandeira.
Outro ponto forte do jogo é sua história.

os seres humanos devem impedir os terríveis Prophets de conseguirem ativas os Halos,caso eles falhem tudo que exista num raio de 50 mil anos luz desaparecerá para sempre.

Os humanos estão perdendo a guerra, mas ainda possuem o último Spartan, que está congelado criogenicamente e somente ele poderá salvar toda a galáxia.


Por:Vinicius Salles Aro

SONOPLASTIA por Cadu

Neste terceiro post estarei colocando as descrições detalhadas que o André me passou para facilitar a minha busca pelos efeitos sonoros, assim saberia onde exatamente cada som seria usado.

É sempre bom ter pelo menos uns 5 arquivos de cada efeito sonoro para que na hora de implementar um deles pelo menos seja útil, senão a busca por mais efeitos retarda o processo e qualquer perda de tempo é preciso ser evitada.

Segue as Descrições detalhadas:

Animação - Começa do lado de fora da casa, então pegar sons de ambientes a noite.

Entrar no banheiro:
Pegar chave no bolso do casaco (Hall).

Ir para cozinha:
Pegar lanterna (Hall)
Pegar pilhas (Banheiro)
Pegar lâmpada de lanterna (Sala)

Desligar relógio (Sala):
Pegar chave do relógio (Cômoda da Sala)
Pegar garfo (Cozinha)
Ps: Com o garfo o personagem vai travar as engrenagens do relógio.

Subir as escadas:
Pegar almofadas (Sala)
Pegar barbante (Cozinha)
Ps: O personagem vai amarrar as almofadas no tênis para subir as escadas sem fazer ruídos.

Luz do corredor:
Encontrar o quadro de força atrás de um quadro (Hall)
Seqüência das chaves de força (Cômoda da Sala)
Ps: A seqüência pode ser 2 chaves para cima 1 no meio 1 para baixo e outra no meio.

Distrai o gato (Corredor)
Pegar novelo de lam (Sala)
Ps: O novelo de lam vai estar em baixo do sofá escuro para encontrá-lo o jogador ira precisar utilizar a lanterna para revelar o novelo.

Chave do quarto (Pai)
Pegar chave (cozinha)
Pegar toalha (banheiro)
Pegar soda caustica (cozinha)
Ps: A chave vai estar próxima da pia, o personagem vai acidentalmente derruba-la no ralo da Pia ao jogar a soda caustica vai borbulhar e mandar a chave para fora e com a tolha o personagem vai enxugar a espuma para encontra a chave.

Pegar Carteira (Pai)
Ps: A carteira vai estar em cima da cômoda ao lado da cama o quarto vai estar escuro e o personagem devera encontrar a carteira sem aproximar a luz da cama do pai para não acorda-lo. Ele devera também localizar os obstáculos no caminho para não esbarrar em nada evitando fazer barulhos e entrar em pânico.

Chave do quarto (filha)
Pegar guarda chuva (Pai)
Pegar a chave (Sala)
Ps: A chave vai estar em cima da estante de livros fora do alcance do personagem para pega-la ele terá que puxar a chave com o guarda chuva.

Código do cofre
Pegar diário (Filha)
Ps: Ele terá que encontrar o código no quarto da filha em um determinado tempo, pois se estourar o tempo ele não resiste e beija a filha e perde o jogo.

Cofre (Sala)
Dica para localizar (carteira)
Ps: o cofre vai estar atrás de um dos 3 quadros ao clicar no quadro errado ele cai e faz barulho aumentado sua barra de medo.

O Chão será de madeira, talvez cerâmica

SONOPLASTIA por Cadu

Neste segundo post estarei colocando a lista de todos os efeitos sonoros descritos para que tivéssemos o suficiente para fazer o jogo, não que todos tenham sido usados.

Como já foi dito no post anterior, o site de referência o freesounds foi onde encontrei a maioria dos efeitos, outros foram pegos de uma biblioteca encontrada pelo André, onde tinhamos mais de 200 efeitos sonoros, mas no total foram ouvidos mais ou menos 500 efeitos sonoros.

Segue a lista:

Efeitos Sonoros

Ambiente de rua a noite (Música instrumental)
Barulho de molho de chaves
Barulho pegando ítens
Barulho ligando lanterna
Barulho de relógio de parede
Barulho colocando chave para abrir algum lugar
Barulho de talheres
Barulho de engrenagem travando (relógio)
Barulho passos na escada
Barulho pegar objetos (almofadas e barbantes)
Barulho de algo sendo amarrado
Barulho tirando quadro da parede
Barulho de mexendo em chaves de caixa de força
Barulho de gato
Barulho derramando algo líquido
Barulho de bolhas
Barulho de pessoas roncando
Barulho de chaves arrastando em cima de madeira (estante)
Barulho de objetos caindo no chão de madeira (quadro)
Barulho de pessoas andando em pisos de tacos e asfalto
Barulho de abrindo um cofre
Barulho de polícia

Musicas do jogo


A primeira é a musica da parte inicial do jogo, a segunda é para a plataforma e a terceira é da animação do personagem entrando em sua mente (plataforma).


Para realizar a musica foi utilizado Baixo e Guitarra, e procuramos trabalhar com notas de minuta para dar maior tensão no jogador. Foram feitas duas gravações devido aos erros como de concordância harmônica.


Para ouvir a musica envie um e-mail para: vilu_montoya@hotmail.com





Teste do cursor do jogo. (Não foi utilizado esse)

Gersen Medina Dias



Animação do vaso localizado na sala

Gersen Medina Dias

Estudo de inventário

Gersen Medina Dias

Desafios idéia final

---Desafios---

Entrar na sala:

Pegar chave no bolso do casaco (Hall).

Ir para cozinha:

Pegar lanterna (Hall)

Pegar pilhas (sala)

Subir as escadas:

Pegar almofadas (Sala no sofá)

Novelo de lã (embaixo da mesa)

Ps: O personagem vai amarrar as almofadas no tênis para subir as escadas sem fazer ruídos. O novelo vai estar em baixo da mesa escura ele terá que revela-lo com a lanterna.

Chave do quarto (Pai)

Pegar ima (geladeira da cozinha)

Cabide de aço (corredor pendurado na porta do banheiro)

Ou

Novelo de lã (embaixo mesa)

Ps: A chave vai estar próxima da pia, o personagem vai acidentalmente derruba-la no ralo da Pia e com o ima retirar ela do ralo.

Pegar Carteira (Pai)

Ps: A carteira vai estar em cima da cômoda ao lado da cama o quarto vai estar escuro e o personagem devera encontrar a carteira sem aproximar a luz da cama do pai para não acorda-lo. Ele devera também localizar os obstáculos no caminho para não esbarrar em nada evitando fazer barulhos e entrar em pânico. (sugestão)

Chave do quarto (filha)

Pegar guarda chuva (Pai)

Pegar a chave (Sala)

Ps: A chave vai estar em cima da estante de livros fora do alcance do personagem para pega-la ele terá que puxar a chave com o guarda chuva.

Código do cofre

Pegar diário (Filha)

Ps: Ele terá que encontrar o código no quarto da filha em um determinado tempo, pois se estourar o tempo ele não resiste e beija a filha e perde o jogo.

Cofre (corredor)

Ps: o cofre vai estar atrás de um dos 3 quadros ao clicar no quadro errado ele cai e faz barulho aumentado sua barra de medo.


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Essa foi à idéia final para os desafios, nem todas estão presente no jogo.

Victor Lucas M. Samperi




Animação de objeto no Hall da casa

Gersen Medina Dias


SONOPLASTIA

Olá pessoal, meu nome é Carlos Eduardo, mas podem me chamar de Cadu, assim como no inter do semestre passado fiquei encarregado de cuidar da parte de efeitos sonoros apresentados durante a animação, já neste 3º semestre o desafio é um jogo em flash.

Eu estarei passando neste post o site do qual eu uso para buscar esses arquivos com altíssima qualidade, recomendo a todos os alunos que precisem de foleys, efeitos sonoros em geral.

Segue a dica, o site é http://www.freesound.org/

Abraços,
Cadu

Um dos primeiros testes para a Hall da casa. (Não foi utilizado no jogo, pois não estava com uma perspectiva boa para o jogador se movimentar)

Gersen Medina Dias

Apresentação







Apresentação do jogo, finalizada.


Victor Lucas M. Samperi





Planta da casa, utilizada para a construção dos cenários e na localização de objetos

Gersen Medina Dias


Corredor do jogo não finalizado. Estudo de cores


Gersen Medina Dias

plataforma cozinha




plataforma sala & hall


Plataforma do jogo referente à sala e o hall, não finalizada.


Victor Lucas M. Samperi


Interface


Idéia para a interface do jogo, no canto superior esquerdo da tela esta a barra de medo e no canto inferior esquerdo o inventário.


Victor Lucas M. Samperi




Estudo de estrutura para a Sala do jogo.


Gersen Medina Dias

objetos plataforma


Objetos para a plataforma do jogo finalizados

Victor Lucas M. Samperi



Desafios idéia inicial

---Desafios---

Entrar no banheiro:

Pegar chave no bolso do casaco (Hall).

Ir para cozinha:

Pegar lanterna (Hall)

Pegar pilhas (Banheiro)

Pegar lâmpada de lanterna (Sala)

Desligar relógio (Sala):

Pegar chave do relógio (Cômoda da Sala)

Pegar garfo (Cozinha)

Ps: Com o garfo o personagem vai travar as engrenagens do relógio.

Subir as escadas:

Pegar almofadas (Sala)

Pegar barbante (Cozinha)

Ps: O personagem vai amarrar as almofadas no tênis para subir as escadas sem fazer ruídos.

Luz do corredor:

Encontrar o quadro de força atrás de um quadro (Hall)

Seqüência das chaves de força (Cômoda da Sala)

Ps: A seqüência pode ser 2 chaves para cima 1 no meio 1 para baixo e outra no meio.

Distrai o gato (Corredor)

Pegar novelo de lam (Sala)

Ps: O novelo de lam vai estar em baixo do sofá escuro para encontrá-lo o jogador ira precisar utilizar a lanterna para revelar o novelo.

Chave do quarto (Pai)

Pegar chave (cozinha)

Pegar toalha (banheiro)

Pegar sal de frutas (cozinha)

Ps: A chave vai estar próxima da pia, o personagem vai acidentalmente derruba-la no ralo da Pia ao jogar o sal de frutas vai borbulhar e mandar a chave para fora e com a tolha o personagem vai enxugar a espuma para encontra a chave.

Pegar Carteira (Pai)

Ps: A carteira vai estar em cima da cômoda ao lado da cama o quarto vai estar escuro e o personagem devera encontrar a carteira sem aproximar a luz da cama do pai para não acorda-lo. Ele devera também localizar os obstáculos no caminho para não esbarrar em nada evitando fazer barulhos e entrar em pânico.

Chave do quarto (filha)

Pegar guarda chuva (Pai)

Pegar a chave (Sala)

Ps: A chave vai estar em cima da estante de livros fora do alcance do personagem para pega-la ele terá que puxar a chave com o guarda chuva.

Código do cofre

Pegar diário (Filha)

Ps: Ele terá que encontrar o código no quarto da filha em um determinado tempo, pois se estourar o tempo ele não resiste e beija a filha e perde o jogo.

Cofre (Sala)

Dica para localizar (carteira)

Ps: o cofre vai estar atrás de um dos 3 quadros ao clicar no quadro errado ele cai e faz barulho aumentado sua barra de medo.


Essa era a idéia inicial de desafios para o jogo que a decorrer do tempo foi sofrendo algumas alterações.

Victor Lucas M. Samperi

Contexto do desafio da plataforma do jogo by Leandro

Então gente no nosso jogo, "Um Ladrão", há uma parte que o jogador passa pela mente da personagem enfrentando seus medos. No caso representamos essa passagem por um desafio em uma plataforma. Normalmente em jogos de plataforma controla-se a personagem , mas no nosso desafio o jogador controla a plataforma (que é a mente do ladrão), onde o jogador tem de fazer o ladrão encontrar a saida, assim vencendo seus medos.

domingo, 30 de novembro de 2008

Mais inter...

Assim que eu conseguir as fotos da véspera de inter...pedirei para colocarem. Nós na casa do Leandro de madruga dando um jeito em tudo que era possível do inter. Em plena 02:00h ou 02:30h da madrugada... até a hora do inter...
E pensar que todo esse esforço para que pouca coisa desse certo...pelo menos terminamos tudo e o jogo ficou legal!
Cabeça erguida que tudo vai dar certo no fim...
Aguarde mais capítulos!
Até mais!
André.

Apresentação...

Olá a todos!
...Sem muito o que dizer da apresentação.... Acredito que todos nessa vida tenham o seu dia em que tudo dá errado... Infelizmente esse dia da apresentação foi o dia de tudo errado... Agora é esperar e ver o que dá pra recuperar dos pedacinhos... Fiz o melhor, espero que todos compreendam, me desculpem qualquer coisa feita errada, e obrigado por toda a força e torcida no dia da apresentação...
Aguardem mais capítulos...
Até mais!
André.

Inter 3 Um Ladrão...

Olá a todos!
Bom, preparando um resuminho da semana final de inter... Muita coisa aconteceu, véspera de inter sem dormir, fui buscar meu pai na Barra Funda na Quinta-feira, seguei tarde no terminal, os trens já tinham parado e tivemos de fazer uma volta enorme em São Paulo com dois ônibus até chegar na casa do Leandro para terminar o inter e apresentar na Sexta-feira...
Essa vida de universitário....
Aguardem mais capítulos...
Até mais!
André.

segunda-feira, 22 de setembro de 2008

Primeiro Post do Grupo Atlas

Este blog tem como objetivo mostrar o andamento do trabalho de Grupo do Inter da Faculdade Anhembi Morumbi, do curso Design de Games.

Abraço,
Grupo Atlas