---Desafios---
Entrar na sala:
Pegar chave no bolso do casaco (Hall).
Ir para cozinha:
Pegar lanterna (Hall)
Pegar pilhas (sala)
Subir as escadas:
Pegar almofadas (Sala no sofá)
Novelo de lã (embaixo da mesa)
Ps: O personagem vai amarrar as almofadas no tênis para subir as escadas sem fazer ruídos. O novelo vai estar em baixo da mesa escura ele terá que revela-lo com a lanterna.
Chave do quarto (Pai)
Pegar ima (geladeira da cozinha)
Cabide de aço (corredor pendurado na porta do banheiro)
Ou
Novelo de lã (embaixo mesa)
Ps: A chave vai estar próxima da pia, o personagem vai acidentalmente derruba-la no ralo da Pia e com o ima retirar ela do ralo.
Pegar Carteira (Pai)
Ps: A carteira vai estar em cima da cômoda ao lado da cama o quarto vai estar escuro e o personagem devera encontrar a carteira sem aproximar a luz da cama do pai para não acorda-lo. Ele devera também localizar os obstáculos no caminho para não esbarrar em nada evitando fazer barulhos e entrar em pânico. (sugestão)
Chave do quarto (filha)
Pegar guarda chuva (Pai)
Pegar a chave (Sala)
Ps: A chave vai estar em cima da estante de livros fora do alcance do personagem para pega-la ele terá que puxar a chave com o guarda chuva.
Código do cofre
Pegar diário (Filha)
Ps: Ele terá que encontrar o código no quarto da filha em um determinado tempo, pois se estourar o tempo ele não resiste e beija a filha e perde o jogo.
Cofre (corredor)
Ps: o cofre vai estar atrás de um dos 3 quadros ao clicar no quadro errado ele cai e faz barulho aumentado sua barra de medo.
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Essa foi à idéia final para os desafios, nem todas estão presente no jogo.
Victor Lucas M. Samperi
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